{"id":186,"date":"2014-02-01T21:30:27","date_gmt":"2014-02-01T19:30:27","guid":{"rendered":"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=186"},"modified":"2014-02-01T23:02:01","modified_gmt":"2014-02-01T21:02:01","slug":"tutorial-fragmotion-fuer-animiertes-rollendes-material","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=186","title":{"rendered":"Tutorial: Fragmotion f\u00fcr animiertes rollendes Material"},"content":{"rendered":"<p><em>Obwohl RTR bei animierte Modellen seid Anbeginn die Geschwindigkeit der Fahrgeschwindigkeit anpasste wurden die Freunde von historischen Modellen bisher mit gerade mal vier Modellen bedacht. Mit ein Grund d\u00fcrfte die fehlende Dokumentation sein, wie Hobbymodellbauer es erreichen k\u00f6nnen, solche Modelle selbst zu bauen. Der Aufwand kann es kaum sein? Denn ein Modell wie ich es hier im Beispiel verwende, ben\u00f6tigt inclusive der Textur, ca. 40 Stunden Bauzeit. Dem gegen\u00fcber stehen gerade mal 1 1\/2 Stunden das Modell zu animieren. Die folgende Anleitung zeigt Dir Schritt f\u00fcr Schritt wie Du vorgehen musst um das Modell fehlerfrei auf die Geleise zu bekommen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Download einer Beispiellok<\/strong><br \/>\nUm Dir den Einstieg zu erleichtern, kannst Du hier ein Modell downloaden das ich in Metasequoia 3.0 (Freeware) gebaut habe. Im Download findest Du neben der fertigen &#8222;x- Datei&#8220;, die Texturen als &#8222;dds- Dateien&#8220; sowie auch die Dateien um Dir das Modell in Metasequoia anzusehen oder eventuell abzuwandeln. Solltest Du interessiert daran sein mit Metasequoia selbst Modelle zu bauen, empfehle ich das <a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=102\" target=\"_blank\">&#8222;Tutorial: Metasequoia&#8220;<\/a>, welches auf die speziellen Anforderungen von RTR eingeht und wie Du diese in Metasequoia verwirklichst.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/download.lima-city.de\/rule-the-rail\/Tutorial.zip\">DOWNLOAD TUTORIAL<\/a><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Der Beitrag enth\u00e4lt einige Anleitungen f\u00fcr Anf\u00e4nger in Fragmotion. Diese sind in gr\u00fcner Farbe und k\u00f6nnen von ge\u00fcbten Modellern \u00fcbersprungen werden.<\/span><\/p>\n<p><strong>Fragmotion<br \/>\n<\/strong>Fragmotion kostet je nach Dollarkurs um die 35 Euro. Das Programm ist dies durchaus wert. Auch wenn die M\u00f6glichkeiten recht eingeschr\u00e4nkt sind, komplexe Dinge zu animieren, <em>bei Dampflokomotiven ist recht viel Handarbeit angesagt,<\/em>\u00a0stellt es alle notwendigen Werkzeuge zur Verf\u00fcgung und lenkt dadurch kaum vom eigentlichen Ziel ab. Die Testversion ist wegen ihrer laufen aufblitzenden Grafik gerade f\u00fcr Anf\u00e4nger nicht zu gebrauchen, weil man zu sehr abgelenkt wird.<\/p>\n<p><strong>Vorbereitung der Arbeitsumgebung<br \/>\n<\/strong>Da RTR verlangt, dass der Pfad zu den Texturen immer mit\u00a0\u201cC:\\rtr\\scenes\\trains\\\u201d angegeben wird, rate ich Dir, einen solchen Ordner anzulegen und in diesen die Texturen f\u00fcr das Modell w\u00e4hrend der Arbeit abzulegen. Es erspart uns den Aufwand, nach jedem Export um das Modell zu testen, den Pfad per Editor auszubessern. Wenn Du das Beispielmodell nutzen willst, lege die Texturen im &#8222;dds- Format&#8220; in diesen Ordner. Wenn Du selbst ein Modell gebaut hast, nat\u00fcrlich die &#8222;dds- Texturen&#8220; Deines Modells.<\/p>\n<p><strong>Das Modell \u00f6ffnen und ausrichten<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_195\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Ausrichten.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-195\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-195 \" alt=\"Ausgerichtetes Modell\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Ausrichten-300x256.jpg\" width=\"300\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Ausrichten-300x256.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Ausrichten-175x150.jpg 175w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Ausrichten-150x128.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Ausrichten.jpg 513w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-195\" class=\"wp-caption-text\">Ausgerichtetes Modell<\/p><\/div>\n<p>Da jedes Drehen und verschieben des Modells in Fragmotion die Bones nicht mit verschiebt, kontrollieren wir zuerst ob das Modell f\u00fcr RTR richtig in Fagmotion ausgerichtet ist. \u00a0Du \u00f6ffnest die &#8222;x- Datei&#8220; in Fragmotion und klickst auf den &#8222;Ansichtsbutton&#8220; ganz links. Das Modell muss in dieser Ansicht mit der Front nach oben, links vom der roten Achse und mit spiegelverkehrten Texturen sichtbar sein.<br \/>\n<em>Die Front des Modells ist da, wo Du die Spots auf das Modell gesetzt hast.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #993366;\"><span style=\"color: #339966;\">Eventuell ist es Notwendig die Texturen in der 3D Ansicht zu kontrlollieren? Dazu klickst Du auf den &#8222;3D Ansichtsbuttton&#8220; oben und drehst die Ansicht durch bewegen der Maus mit gedr\u00fcckter\u00a0rechter Maustaste. Wenn die Ausrichtung nicht stimmt, kannst Du das Modell als gesamtes markieren und \u00fcber die das Men\u00fc &#8222;Transform \/ Mirror Mesh Selektion&#8220; in der notwendigen Achse spiegeln. <em>Der Nullpunkt bleibt bei dieser Methode erhalten.<\/em> Das Modell markierst Du am einfachsten damit, dass Du die gesamte Group im Ordner Groups doppelt anklinkst. Das Modell wird r\u00f6tlich angezeigt. Diese Groups findest Du im Modellexplorrer, welcher standardm\u00e4\u00dfig links oben im Bildschirm sichtbar ist.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong>Kontrolle der Texturen<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_199\" style=\"width: 242px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modellbrowser.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-199\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-199 \" alt=\"Modellbrowser\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modellbrowser-232x300.jpg\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modellbrowser-232x300.jpg 232w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modellbrowser-116x150.jpg 116w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modellbrowser.jpg 251w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-199\" class=\"wp-caption-text\">Modelexplorer<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Links siehst Du den Modelexplorer, welcher alle Teile Zeigt aus denen dieses Modell besteht.<\/span> F\u00fcr jede Textur sollte es auch nur ein Material geben. Das verk\u00fcrzt die Ladezeiten in RTR ungemein. Nat\u00fcrlich ist es einfacher die Materialien logisch zu benennen. Wobei Materialien auch Objekte sind und demnach f\u00fcr RTR einen eindeutigen Namen haben m\u00fcssen. <strong>Du darfst innerhalb eines Modells keinen Namen zweimal vergeben!<\/strong><\/p>\n<p>Solltest Du nicht texturierte Faces vergessen haben, w\u00fcrde f\u00fcr diese ein eigenes Material erscheinen. Durch einen Doppelklick auf das Material werden diese Faces markiert und k\u00f6nnen so gel\u00f6scht werden.<\/p>\n<p><strong>Zerlegen des Modells<br \/>\n<\/strong>Eventuell beherrscht Dein Programm den Export von Objekten? Dann h\u00e4ttest Du mehrere Groups und kannst Dir so das zerlegen ersparen? Wenn Du nur eine Group im Modelexplorer hast, muss Du dieses per Hand machen.<\/p>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Dazu schaltest Du in die &#8222;3D Ansicht&#8220;, w\u00e4hlst im Toolsexplorer &#8222;Select&#8220; und das Werkzeug &#8222;Select Face&#8220; Nun musst Du eine Baugruppe <em>(Ein Teil dass sich bewegen soll)<\/em> ausw\u00e4hlen in dem Du mit der linken Maustaste die jeweiligen Faces markierst. Eventuell musst Du oben bei den Buttons die &#8222;Show Backfaces&#8220; Ansicht <em>(Das Symbol mit den roten und gr\u00fcnen Dreieck)<\/em> aktivieren und in den Eigenschaften des Tooleplorers bei &#8222;Backfaces true&#8220; das H\u00e4ckchen setzen, um die entsprechenden Faces fassen zu k\u00f6nnen? \u00a0<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_205\" style=\"width: 240px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Toolbrowser.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-205\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-205 \" alt=\"Toolbrowser\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Toolbrowser-230x300.jpg\" width=\"230\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Toolbrowser-230x300.jpg 230w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Toolbrowser-115x150.jpg 115w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Toolbrowser.jpg 248w\" sizes=\"(max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-205\" class=\"wp-caption-text\">Toolexplorer<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Eine Mehrfachauswahl ist mit ger\u00fcckter Umschalttaste m\u00f6glich. Wenn Du nun einige Teile markiert hast, klickst du auf den Men\u00fcpunkt &#8222;Face\/ Assign to Group&#8220;. Nun hast du zwei M\u00f6glichkeiten. Entweder Du gibst im Feld &#8222;Namen&#8220; einen Namen ein und erzeugst so mit &#8222;New&#8220; eine neue Group. Oder Du hast die Group schon links im Fenster? Dann kannst Du diese ausw\u00e4hlen und auf &#8222;OK&#8220; klicken. So zerlegst Du nach und nach das Modell in einzelne Baugruppen. Im Modelexplorer\u00a0werden nun auch diese neuen Groups angezeigt. Du kannst mit einem Rechtsklick auf die jeweilige Group das Kontextmen\u00fc einer Group \u00f6ffnen und diese sichtbar oder unsichtbar machen. So kann man sich die Arbeit sehr erleichtern, da man eine gute Kontrolle hat, was man schon einer Group zugewiesen hat. Ein Doppelklick auf die Group markiert alle Faces dieser Group, was einem auch helfen kann die Orientierung zu behalten. Zum Abschluss kannst Du die Group mit dem Namen &#8222;Group&#8220; noch einen\u00a0eindeutigen\u00a0Namen wie zum Beispiel &#8222;Wagenkasten&#8220; geben.<\/span><\/p>\n<p><strong>Die Vergabe der Namen<br \/>\n<\/strong>Bitte ber\u00fccksichtige das f\u00fcr RTR jedes Teil einen eigenen Namen haben muss! Es darf kein Teil gleich benannt werden wie eine Bone oder eine Textur. In diesem ersten Schritt ist der Name der Groups jedoch nicht weiter wichtig. Da Fragmotion beim Export in eine &#8222;x- Datei&#8220; einen Fehler macht. <em>(Doch dazu sp\u00e4ter mehr)<\/em> Nun siehst Du unten im Bild, wie der Modelexplorer ein zerlegtes Modell anzeigt. Den Materialien habe ich neue Namen vergeben, wobei vor jedem namen ein &#8222;M_&#8220; steht. So kann es nie vorkommen das ein Material den selben Namen wie eine Bone tr\u00e4gt. Die beweglichen Teile sind nun alle jeweils in einer eigenen Group. Wobei es kaum Sinn macht, das Modell links und rechts unterschiedlich zu animieren. Es ist ja nicht m\u00f6glich das Modell von beiden Seiten gleichzeitig zu betrachten. Im Arbeitsfenster siehst Du die bewegten Teile. Die Group &#8222;Wagenkasten&#8220; ist ausgeblendet.<\/p>\n<div id=\"attachment_207\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modell_zerlegt.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-207\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-207 \" alt=\"Zerlegtes Modell\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modell_zerlegt-300x162.jpg\" width=\"500\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modell_zerlegt-300x162.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modell_zerlegt-250x135.jpg 250w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modell_zerlegt-150x81.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Modell_zerlegt.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-207\" class=\"wp-caption-text\">Zerlegtes Modell und Ansicht der bewegten Teile<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_209\" style=\"width: 221px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/skeletonbrowser.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-209\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-209 \" alt=\"Skeletonexplorer\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/skeletonbrowser-211x300.jpg\" width=\"211\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/skeletonbrowser-211x300.jpg 211w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/skeletonbrowser-105x150.jpg 105w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/skeletonbrowser.jpg 259w\" sizes=\"(max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-209\" class=\"wp-caption-text\">Skeletonexplorer<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Fehler von RTR<br \/>\n<\/strong>RTR ladet w\u00e4hrend des Startes das &#8222;Default Modell&#8220; und vermisst es. Anhand dieses Modells wird festgelegt wo die anderen Waggons an das Modell koppeln und wie das Modell um Kurven gef\u00fchrt wird. \u00a0Nun interpretiert RTR den Vergr\u00f6\u00dferungsfaktor der Bones nicht korrekt. So dass neben eines fehlerhaften Vorschaubildes in der Auswahl Waggons in einem zu gro\u00dfen Abstand kuppeln und Modelle in den Kurven Richtung Kurvenmittelpunkt aus den Geleisen wandern. Der Fehler kann recht einfach abgefangen werden. Wie erstellen f\u00fcr jede Group einen Bone, der auf den Nullpunkt bleibt. \u00dcber den Groups die sich bewegen, stellen wir einen Bone am Drehmittelpunkt. So heben sich die beiden Fehler gegenseitig auf und das Modell wird in der Vorschau korrekt angezeigt, sowie die Vermessung w\u00e4hrend des Startes korrekt durchgef\u00fchrt.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong>Daneben gibt es einen Fehler den Fragmotion beim Export in eine &#8222;x- Datei&#8220; macht. Um diesen Fehler per Editor m\u00f6glichst rasch zu beheben zu k\u00f6nnen, benenne ich jede Bone die an Faces gekn\u00fcpft wird mit einem &#8222;B_&#8220; vor der Bezeichnung.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Erstellen der Bones<\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #993366;\"><span style=\"color: #339966;\">Dazu finden wir auf der rechten Seite den Mehrfunktionen- Explorer. Im unteren Bereich von diesem sehen sie einen Reiter &#8222;Skeleton&#8220;. \u00d6ffne den Skeletonexplorer und klicke auf den Begriff &#8222;Skeleton&#8220; <em>(neben den Totenkopfsymbol)<\/em> mit der rechten Maustaste. Im Kontextmen\u00fc w\u00e4hlst Du &#8222;New\/Bone\/Bone&#8220;. Ein neuer Bone wird erstellt und diesen geben wir gleich einen Namen wie &#8222;B_Wagenkasten&#8220;.<\/span><br \/>\n<strong><span style=\"color: #000000;\">RTR besteht auf einen Bonesbaum mit einer einzigen Wurzel auf den Nullkoordinaten. Der Name der Wurzel ist egal. Wir k\u00f6nnen an dieser Wurzel gleich den Wagenkasten h\u00e4ngen, da sich dieser zum Modell ja nicht bewegt.<br \/>\n<\/span><\/strong><span style=\"color: #339966;\">Nun klicken wir mit der rechten Maustaste auf diesen neuen Bone und erstellen wiederum einem neuen Bone. Diesen geben wir nun den Namen eines Bauteils, dass bewegt werden soll. Unter dieser Bone erstellen wir wiederum eine neue Bone, der wir den selben Namen geben, jedoch ein <strong>&#8222;B_&#8220;<\/strong> davor setzen.<\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_214\" style=\"width: 267px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Propertis-Group.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-214\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-214 \" alt=\"Propertis einer Group\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Propertis-Group.jpg\" width=\"257\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Propertis-Group.jpg 257w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Propertis-Group-144x150.jpg 144w\" sizes=\"(max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-214\" class=\"wp-caption-text\">Properties einer Group<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Dies wiederholen wir f\u00fcr jede Achse wie auch f\u00fcr die Blindwelle. Unter der Blindwelle erstellen wir wiederum eine Bone f\u00fcr die Kuppelstange, sowie nochmals eine Bone mit der Bezeichnung &#8222;B_Kuppelstange&#8220;. Solltest Du die Beispiellok benutzen, m\u00fcsste das Ganze dann wie oben aussehen.<\/span><\/p>\n<p><strong>Bones mit Groups verkn\u00fcpfen<br \/>\n<\/strong>Jede Group muss nun mit einer Bone verbunden werden. <span style=\"color: #339966;\">Dazu klickst Du die Group mit der linken Maustaste im Modelexplorer an. Nun siehst du im Fenster Properties (rechts unten) die Eigenschaften der Group. Unter dem &#8222;Name&#8220; und den &#8222;FaceCount&#8220; gibt es den Eintrag &#8222;ParentNode&#8220;. In diesen gibst Du nun den Namen der Bone an, die mit dieser Group verbunden werden soll.<\/span> Es m\u00fcsste immer die Bone sein, welcher das &#8222;B_&#8220; der Bezeichnung voran gestellt ist.<\/p>\n<p><strong>Der erste Export<br \/>\n<\/strong><span style=\"color: #339966;\">Wenn Du nun den Ansichtbutton &#8222;Show Bones Assignments with Lines&#8220;<em> (der Knochen mit den bunten Linien)<\/em>\u00a0wirst Du keine \u00c4nderung bemerken. Jetzt w\u00e4hre ein guter Zeitpunkt das Projekt mal zu speichern. Nun wird es Zeit den ersten Export zu machen. Der Sinn besteht darin, das Fragmotion beim Export die Bones mit den Groups verkn\u00fcpft. Wir k\u00f6nnen uns so den Aufwand ersparen die Faces an die Bones zuzuweisen. Dazu klickst Du im Men\u00fc &#8222;File \/ Export&#8220; und w\u00e4hlst den &#8222;Direkt X Files (.X)&#8220; Filter. <\/span><strong><span style=\"color: #000000;\">Der Filter wird mit den Einstellungen wie unten im Bild gezeigt verwendet.<\/span><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_223\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Export-Fragmotion.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-223\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-223 \" alt=\"Fragmotion Exportfilter\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Export-Fragmotion-300x194.jpg\" width=\"300\" height=\"194\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Export-Fragmotion-300x194.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Export-Fragmotion-231x150.jpg 231w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Export-Fragmotion-150x97.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Export-Fragmotion.jpg 377w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-223\" class=\"wp-caption-text\">Fragmotion Exportfilter<\/p><\/div>\n<p>Wenn Du nun die &#8222;x- Datei&#8220; \u00f6ffnest und die Ansicht auf\u00a0&#8222;Show Bones Assignments with Lines&#8220; schaltest, wirst Du sehen, dass die Bones Verbindungen zu den Vertikeln (Vertex) der Faces haben. Bevor Du weiter arbeitest, solltest Du noch einen Blick auf den Modellexplorer werfen. Es m\u00fcssten jetzt alle Groups ein &#8222;B_&#8220; vor ihrem namen haben? Wenn dem nicht so ist, hast du bei den Verkn\u00fcpfungen einen Fehler (meist Tipfehler) gemacht. Wenn dem so ist, verkn\u00fcpfe die Group nochmals mit der Bone und exportiere \/ \u00f6ffne nochmals! Wenn alles passt, speichere!<\/p>\n<p><strong>Bones in Position bringen<br \/>\n<\/strong>Nun gehen wir daran, die \u00fcbergeordneten Bones unserer bewegten Groups in Position zu bringen. <span style=\"color: #339966;\">Dazu sollten wir die Ansichten Buttons &#8222;Show Skeleton&#8220; (Button mit dem Totenkopf), &#8222;View Left&#8220; (Button mit dem M\u00e4nchen ganz links), sowie &#8222;Show Wireframe Overlay&#8220; (Rotes Speichenrad) aktiviert sein.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_225\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bone_plaziert.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-225\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-225 \" alt=\"Bones in Position\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bone_plaziert-300x233.jpg\" width=\"300\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bone_plaziert-300x233.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bone_plaziert-192x150.jpg 192w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bone_plaziert-150x116.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bone_plaziert.jpg 315w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-225\" class=\"wp-caption-text\">Bones in Position<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Im Toolexplorer schalten wir auf &#8222;Bone&#8220; und aktivieren &#8222;Move Objekt&#8220;. Nun klicken wir im Boneexplorer auf den Bone den wir versetzen wollen. <strong><em>Nochmals zur Erinnerung!\u00a0Die Bones die mit Groups verkn\u00fcpft sind d\u00fcrfen nicht bewegt werden. <\/em><\/strong>Du kannst nun den Bone mit der linken Maustaste m\u00f6glichst genau auf das Zentrum der jeweiligen Achse ausrichten. Links siehst Du das Zentrum der Blindwelle als blauen Punkt. Die Bone der Kuppelstange (roter Punkt) muss auf den Drehpunkt der Kuppelstange auf der Welle gesetzt werden, in deren Baum sie im Bonesbaum platziert wurde. (Im unserem Beispiel w\u00e4hre dies die Blindwelle.) Wenn Du alle Bones platziert hast, kommen wir endlich dazu die Teile zu bewegen.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_228\" style=\"width: 268px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Eigenschaften-Animation.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-228\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-228 \" alt=\"Eigenschaften Animation\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Eigenschaften-Animation.jpg\" width=\"258\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Eigenschaften-Animation.jpg 258w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Eigenschaften-Animation-150x150.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Eigenschaften-Animation-148x150.jpg 148w\" sizes=\"(max-width: 258px) 100vw, 258px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-228\" class=\"wp-caption-text\">Eigenschaften Animation<\/p><\/div>\n<p><strong>Die Animation<\/strong><span style=\"color: #339966;\"><strong><br \/>\n<\/strong>Jetzt erstellen wir eine Animation und schalten alle Bewegungen ab, die wir nicht ben\u00f6tigen.\u00a0Dazu zoomen wir mal so weit weg, dass alle Achsen sichtbar sind und verschieben mit gedr\u00fcckten Mausrad die Ansicht so weit nach rechts, dass die Teile rechts sichtbar sind. (Das erleichtert die Arbeit die uns bevor steht.) Nun aktivierst Du im Multiexplorer den Reiter &#8222;Animation&#8220;. Klickst mit der rechten Maustaste auf das &#8222;Animation&#8220; \u00fcber der &#8222;Default Pose&#8220; und w\u00e4hlst &#8222;Animation \/ New&#8220;. Jetzt siehst Du unter der &#8222;Default Pose&#8220; eine Animation. Wenn diese markiert ist, kannst Du im Fenster Properties die Eigenschaften der Animation einstellen. \u00a0Wir passen die &#8222;NumFrames&#8220; an und aktivieren die Funktion &#8222;Looping&#8220;.<\/span><\/p>\n<p><strong>Anzahl der Bilder<\/strong><br \/>\nw\u00e4hle immer eine Anzahl die durch vier teilbar ist und z\u00e4hle ein Bild hinzu! Wenn man Kolbenbewegungen animieren will, empfehlen sich Zahlen, die m\u00f6glichst eine Potenz von 2 plus dem einem Bild sind. (17, 33, 65) im allgemeinen f\u00e4hrt man mit 33 Bildern recht gut. Besonders Modelle mit sehr gro\u00dfen R\u00e4dern beginnen mit 33 Bildern zu ruckeln. (also auf 65 Bilder erh\u00f6hen!) Schnelle Loks mit kleinen R\u00e4dern d\u00fcrften mit 17 Bildern auch noch ruckelfrei laufen? Bei Waggons mit Speichenr\u00e4dern kommt man mit 17 Bildern gut zurecht.<\/p>\n<p><strong>Frames per Secunde (FPS)<\/strong><br \/>\nDieser Wert h\u00e4ngt vom Raddurchmesser ab. Dies muss man im Spiel kontrollieren und sehen ob die R\u00e4der in langsamer Fahrt (Stufe 1) den Anschein machen durch zu drehen oder zu langsam zu laufen. Sollte ein Wert unter 10 notwendig sein, beginnt es sichtbar zu ruckeln und Du m\u00fcsstest mehr Bilder benutzen. Bei Werten \u00fcber 30 k\u00f6nnte man sich \u00fcberlegen die Anzahl zu verringern. (das Modell ben\u00f6tigt sonst mehr Rechenpower als n\u00f6tig) Wenn Du zwei Raddurchmesser in einem Modell hast, orientiere Dich an den gr\u00f6\u00dferen R\u00e4dern. Die kleineren l\u00e4sst Du dann einfach zwei Umdrehungen machen w\u00e4hrend der Animation machen. Falls die kleineren R\u00e4der nicht ganz exakt den halben Durchmesser haben, kannst Du das ignorieren. Den kleinen Fehler sieht man kaum.<\/p>\n<div id=\"attachment_246\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-246\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-246 \" alt=\"Keyframe Editor\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor-300x186.jpg\" width=\"300\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor-300x186.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor-240x150.jpg 240w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor-150x93.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor.jpg 615w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-246\" class=\"wp-caption-text\">Keyframe Editor<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><strong>Animation der Bewegungen<\/strong><br \/>\nNun klicken wir doppelt auf unsere &#8222;Animation&#8220; im Annimationsexplorer. Somit geht der &#8222;Keyfram Editor&#8220; auf.\u00a0In diesem schalten wir nun alle Spuren aus, welche wir nicht animieren wollen. In dem wir die H\u00e4ckchen vom den Spuren entfernen. Somit bleiben nur die H\u00e4ckchen in den Spuren die gedreht werden sollen. Bei den Bones die \u00fcberhaupt nicht bewegt werden sollen nehmen wir alle H\u00e4kchen weg. Danach k\u00f6nnen wir oben bei den Buttons die sichtbarkeit der Spuren von &#8222;Show Translation Keys&#8220; (Pfeil mit Punkt) und &#8222;Show Scaling Keys&#8220; (Gro\u00dfe und kleine Kugel) abschalten. Nun sollte der Keyframe Editor in etwa so aussehen?\u00a0Nun klickst Du auf den Button &#8222;Initial pose frame&#8220; (Sch\u00fcssel mit drei grauen Punkten) und erstellst im Frame 1, 9, 17, 25 und Frame 33 eine Pose. Mit der linken Maustaste kannst du den roten Strich verschieben. Dabei wird Dir angezeigt auf welchem Frame\u00a0Du genau bist. Sollte ein Key falsch platziert worden sein, kannst Du es mit der Maus verschieben, wenn Du den Button &#8222;Move Keys&#8220; (Zweirichtungspfeil) aktiviert hast. Markiere nun alle Keys! Das geht am besten, wenn Du &#8222;Move Keys&#8220; aktiviert hast und mit gedr\u00fcckter Maustaste den Mauszeiger \u00fcber alle Key f\u00fchrst.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_249\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-249\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-249 \" alt=\"Keyframe Editor\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor1-300x186.jpg\" width=\"300\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor1-300x186.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor1-240x150.jpg 240w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor1-150x93.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Keframe-Editor1.jpg 615w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-249\" class=\"wp-caption-text\">Keyframe Editor<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Mit einem Doppelklick geht nun das &#8222;Edit Key Values&#8220; Fenster auf. Nun kannst du f\u00fcr jeden Key die Werte eingeben. Die in den Keys von Frame 0 und Frame 33 lassen wir alle Werte auf 0. Wir bl\u00e4ttern durch die Keys in dem wie den Button mit den Doppelpfeil klicken. Im Frame 9 geben wir f\u00fcr Achsen und die Blindwellen &#8222;90&#8220; in der X- Achse ein. Die Kuppelstange drehen wir um &#8222;-90&#8220;. Im Frame 17 drehen alle Keys auf 180 in der X- Achse. Im Frame 25 geben wir &#8222;-90&#8220; f\u00fcr Achsen und Blindwellen ein und demnach 90 f\u00fcr die Kuppelstange. Wenn wir so alle Keys durch haben, k\u00f6nnen wir durch dr\u00fccken von OK das &#8222;Edit Key Value&#8220; Fenster wieder schlie\u00dfen. Mit einem Klick auf den &#8222;Play Forward&#8220; Button (Abspielpfeil nach rechts) kannst Du nun das Ergebnis kontrollieren.<\/span><br \/>\n<strong>Die Animation muss so ablaufen, wie wenn die Lok r\u00fcckw\u00e4rts f\u00e4hrt. Wenn die Richtung stimmt und der Bewegungsvorgang fl\u00fcssig aussieht ist das Modell fertig.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_242\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Korrektur.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-242\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-242 \" alt=\"Korrektur im Editor\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Korrektur-300x152.jpg\" width=\"300\" height=\"152\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Korrektur-300x152.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Korrektur-250x126.jpg 250w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Korrektur-150x76.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Korrektur.jpg 351w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-242\" class=\"wp-caption-text\">Korrektur im Editor<\/p><\/div>\n<p><strong>Der Export und die Korrekturen f\u00fcr RTR im Editor<br \/>\n<\/strong>Nun kannst Du das Modell wieder mit den oben gezeigten Einstellungen exportieren. Wir speichern das Modell noch und schlie\u00dfen Fragmotion. <em>(Einige Rechner vertragen es nicht, das 2 Programme gleichzeitig auf auf den &#8222;D3D Treiber&#8220; zugreifen.) <\/em>Jetzt beseitigen wir die Fehler in der &#8222;x-Datei&#8220; Wir \u00f6ffnen die &#8222;x- Datei&#8220; im Editor und \u00f6ffnen im Men\u00fc &#8222;Bearbeiten \/ Ersetzen&#8220; . Als erstes geben wir im Feld &#8222;Suchen nach&#8220; einen Schr\u00e4gstrich <strong>&#8222;\/&#8220;<\/strong> ein. Im Feld &#8222;Ersetzen durch geben wir zwei Backslash ein\u00a0<strong>&#8222;\\\\&#8220;. <\/strong>Danach klicken wir auf &#8222;alle ersetzen. Nun tauschen wir noch &#8222;Mesh B_&#8220; durch &#8222;Mesh G_&#8220; aus. Nach dem validieren kannst Du das Modell in RTR ausprobieren.<br \/>\n<strong style=\"color: #339966;\">Der Geschwindigkeitstest<br \/>\n<\/strong><span style=\"color: #339966;\">Sieh Dir das Modell in RTR bei der langsamsten Geschwindigkeit an! Wenn Du das Gef\u00fchl hast die R\u00e4der laufen zu langsam, erh\u00f6he die Frames pro Sekunde &#8222;FPS&#8220; in den Eigenschaften der Animation. Wenn sie zu schnell laufen reduziere die &#8222;FPS&#8220;! Im Beispiel wirst Du feststellen, das die R\u00e4der etwas zu langsam laufen. Also erh\u00f6hen wir auf 22 FPS , exportieren das Modell nochmal und korrigieren die X-Datei im Editor. Nach dem validieren \u00f6ffnen wir RTR und testen ob die Einstellungen passen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Zum Abschluss<br \/>\n<\/strong>Sp\u00e4testens beim dritten Modell brauchst Du f\u00fcr eine solche Animation weniger Zeit als Du dazu gebraucht hast dieses Tutorial zu lesen. Nur mal zur Orientierung. F\u00fcr das Beispielmodell ben\u00f6tigte ich ca. 5 Stunden um das Modell mittels Verktorstrahlenprojektion aus Photos zu rekonstruieren und eine Seiten- wie Frontansicht zu erstellen. 15 Stunden um eine detailreiche Textur zu erstellen und 5 Stunden das Modell zu modellieren. Die 20 Minuten um es zu animieren, fallen also kaum ins Gewicht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Dampflokomotiven<br \/>\n<\/b><\/span>Ich empfehle ausdr\u00fccklich bei der Animation von Dampfloks das Modell nach der Animation der R\u00e4der und Kuppelstangen zu exportieren und aus zu probieren. Bei der Animation der Zylinder und der Steuerstange ist recht viel Handarbeit angesagt und es bedarf doch ein bis zwei Stunden bis alles sauber sitzt. W\u00e4hre ja schade die ganze Arbeit umsonst gemacht zu haben. Weil schon wo anders etwas schief gelaufen ist.<\/p>\n<p><strong>Versuche ja nicht Inverse Kinematik an zu wenden! RTR st\u00fcrzt aus mir unbekannter Ursache ab, auch wenn man die Anker wieder gel\u00f6scht hat<\/strong>.<\/p>\n<p>Im Internet gibt es die Behauptung das &#8222;scalieren&#8220; verboten sei. Das kann ich nicht nachvollziehen. Denn ich habe damit bisher keine Probleme gehabt.<\/p>\n<p>Viel Spa\u00df bei den Versuchen und lass mich bitte wissen wenn Du ein animiertes Modell f\u00fcr die Geleise gebaut haben solltest. Bei Problemen gebe ich gerne in <strong><a href=\"http:\/\/www.wleopold.ch\/n_forum\/viewthread.php?boardid=40&amp;thid=477\">Leopolds Forum<\/a><\/strong> oder hier in den Kommentaren Auskunft.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl RTR bei animierte Modellen seid Anbeginn die Geschwindigkeit der Fahrgeschwindigkeit anpasste wurden die Freunde von historischen Modellen bisher mit gerade mal vier Modellen bedacht. Mit ein Grund d\u00fcrfte die fehlende Dokumentation sein, wie Hobbymodellbauer es erreichen k\u00f6nnen, solche Modelle selbst zu bauen. 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