{"id":136,"date":"2014-01-29T12:26:40","date_gmt":"2014-01-29T10:26:40","guid":{"rendered":"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=136"},"modified":"2014-02-02T21:44:17","modified_gmt":"2014-02-02T19:44:17","slug":"tutorial-das-dateisystem-von-rtr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=136","title":{"rendered":"Tutorial: Einbinden von rollendem Material in RTR"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Du schon \u00f6fter Modelle aus dem Internet in Dein Spiel eingebunden hast, kannst Du dir den Beitrag ersparen. \u00a0Die speziellen Bedingungen die f\u00fcr animierte Modelle gelten beschriebe ich in dem Tutorial:\u00a0<a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=131\">&#8222;Einbinden von animierten rollendem Material&#8220;<\/a>. Dieser Beitrag ist f\u00fcr Neulinge, die sich Modelle aus dem Internet laden wollen oder selbst Modelle f\u00fcr Ihr Spiel bauen wollen.<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\n<\/em><strong>Das RTR Stammverzeichnis<br \/>\n<\/strong>Das erste was wir wissen m\u00fcssen ist, wo wir RTR installiert haben. Wenn wir das nicht mehr wissen, k\u00f6nnen wir einfach auf die Verkn\u00fcpfung am Desktop mit der rechten Maustaste klicken und &#8222;Eigenschaften&#8220; im Kontextmenue ausw\u00e4hlen. Wenn wir auf den Button &#8222;Dateipfad \u00f6ffnen&#8220; klicken wird uns schon das Stammverzeichnis von RTR ge\u00f6ffnet. <em>Wir k\u00f6nnen \u00fcbrigens mehrere Installationen anlegen, in dem wir das Verzeichnis komplett in einen weiteren Ordner kopieren. So haben wir eine Installation mit der wir gefahrlos experimentieren k\u00f6nnen.<\/em> In diesem Stammverzeichnis findest Du neben den Programmdateien auch gespeicherte Anlagen sowie die verschiedenen Dateien die daf\u00fcr sorgen, das alle Modelle im Spiel auch richtig dargestellt werden.<\/p>\n<p><strong>startlog.txt<\/strong><br \/>\nDiese Datei ist besonders wichtig wenn Du einen \u00a0Absturz beim Start hast. Jede Aktion die RTR w\u00e4hrend des Starts macht wird in dieser aufgezeichnet. Somit hast Du eine M\u00f6glichkeit zu erkennen beim Aufruf welcher &#8222;xli&#8220;- Datei der Absturz kam oder welche &#8222;x&#8220;-Datei eventuell einen Fehler enthalten hat. Suche dazu in den letzten Zeilen nach Fehlermeldungen! Eventuell kann Dir, wenn die Hinweise der &#8222;startlog.txt&#8220; nicht reichen, wer in einem Forum helfen, wenn Du die letzten 5 Zeilen Deiner der Frage in einem Beitrag anh\u00e4ngst?<\/p>\n<p><strong>&#8222;xli- Dateien&#8220;<br \/>\n<\/strong>Diese Dateien geben dem Spiel an, welche &#8222;x-Dateien&#8220; zu laden sind und wie diese in das Spiel einzubinden sind. Grunds\u00e4tzlich kann man so viele &#8222;xli- Dateien&#8220; f\u00fchren wie man will. Dennoch hat es sich bew\u00e4hrt, nicht f\u00fcr jedes einzelne Model eine eigene Datei zu erstellen. Meist legen sich die Spieler eine eigene Datei an, die sie selbst verwalten. Die meisten Modelle im Netz liefern die passenden Dateien mit, die dann im Stammverzeichnis eingef\u00fcgt werden oder deren Inhalt in die selbst verwaltete Datei einkopiert werden. Der Name der Datei ist v\u00f6llig frei. Lediglich die Dateiendung &#8222;xli&#8220; ist zwingend erforderlich. RTR liest diese Dateien aus und erstellt so eine Liste der m\u00f6glichen Modelle die du in deinem Spiel verwenden kannst.<\/p>\n<p>Um eine &#8222;xli&#8220;- Datei zu bearbeiten, \u00f6ffnest Du diese in einem Editor. Halte Dich unbedingt an die Zeilenumbr\u00fcche und Leerzeichen!\u00a0Als Beispiel sehen wir uns die &#8222;xli- Datei&#8220; der Garnitur des <a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=1\" target=\"_blank\">&#8222;Uerdinger Schienenbus der GKB&#8220;<\/a>\u00a0an.<\/p>\n<div id=\"attachment_166\" style=\"width: 360px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/xli_datei.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-166\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-166 \" alt=\"GKB_Schienenbus.xli\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/xli_datei-300x154.jpg\" width=\"350\" height=\"181\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/xli_datei-300x154.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/xli_datei-250x128.jpg 250w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/xli_datei-150x77.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/xli_datei.jpg 350w\" sizes=\"(max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-166\" class=\"wp-caption-text\">GKB_Schienenbus.xli<\/p><\/div>\n<p><strong>3780572<\/strong>\u00a0[Checksumme der &#8222;xli- Datei&#8220; siehe X-Validator\u00a0]<br \/>\n<strong>2<\/strong> [Anzahl der gelisteten Modelle]<br \/>\n<strong>ENGINE_TYPE<\/strong>\u00a0[Typ des Modells]<br \/>\n<strong>9700<\/strong> [ID Nummer]<br \/>\n<strong>gkb_vt10.x<\/strong> [&#8222;x- Datei&#8220;]<br \/>\n<strong>0.2<\/strong> [Vergr\u00f6\u00dferungsfaktor]<br \/>\n<strong>GKB_VT10<\/strong> [Name im Spiel]<br \/>\n<strong>NOREF<\/strong> [Referenzmodell]<br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"><b>0<\/b><\/span> [Geometrie]<br \/>\n<strong>15\u00a0<\/strong>[Geschwindigkeit]<br \/>\n<strong>8<\/strong> [Waggons]<br \/>\n<strong>893289<\/strong> [Checksumme der &#8222;x- Datei&#8220; siehe\u00a0X-Validator]<\/p>\n<p><strong>X-V<strong>alidator<\/strong><br \/>\n<\/strong>Ist ein Tool mit dem wir die Checksummen der &#8222;x- Dateien&#8220; \u00a0wie auch der \u00a0&#8222;xli- Datei&#8220; selbst erstellen lassen k\u00f6nnen. Das Tool musst Du dir aus dem Internet laden. Wir verwenden es immer wenn wir eine &#8222;xli- Datei bearbeiten m\u00fcssten. Nur so ist garantiert, das die einzelnen Modelle auch als registriert frei geschalten werden. Diese Validierung musst Du auch durchf\u00fchren wenn Du eine &#8222;xli- Datei&#8220; mit einem Modell aus dem Internet mitgeliefert bekommen hast.<\/p>\n<p><strong>Anzahl der gelisteten Modelle<br \/>\n<\/strong>Diese Zahl gibt die Anzahl der zu ladenden Modelle innerhalb der &#8222;xli- Datei&#8220; an. Wenn Du also ein neues Modell einf\u00fcgst, musst Du diese Zahl um 1 erh\u00f6hen!<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Die folgenden Eintr\u00e4ge geh\u00f6ren in eine Zeile. Es steht Dir frei, die Eintr\u00e4ge mit einem Leerzeichen oder einem Tabulator zu trennen.<\/span><\/p>\n<p><strong>Typ des Modells<\/strong><br \/>\nNun \u00a0wird es bereits komplexer. Zum einen legen wir damit fest in welchem Auswahlmen\u00fc das Modell zu finden ist. Zum anderen werden damit auch weitere Eigenschaften festgelegt, was sich wiederum auf die weiteren Eintr\u00e4ge auswirkt. Da ich mich vorwiegend mit rollendem Material besch\u00e4ftige, hier die dazu m\u00f6glichen Eintr\u00e4ge.<br \/>\nENGINE_TYPE = Lok<br \/>\nPWAGON_TYPE = Personenwagen<br \/>\nCWAGON_TYPE = G\u00fcterwagen<br \/>\nDie nachfolgenden Eintr\u00e4ge sind bei allen drei Varianten gleich. Obwohl sie nat\u00fcrlich bei Waggons teilweise keinen Sinn ergeben und dann einfach mit einer &#8222;0&#8220; oder einem &#8222;-&#8220; besetzt werden.<\/p>\n<p><strong>ID Nummer<br \/>\n<\/strong>Jedes Modell muss eine universelle ID Nummer besitzen. Es d\u00fcrfen ID Nummern keinesfalls doppelt vergeben werden! Gnome (Steven) k\u00f6mmert sich darum, die ID\u00b4s an die Modeller zu vergeben. Im Littleville Depot (Forum) gibt es dazu einen Beitrag.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/littlevilledepot.phpbb3now.com\/viewtopic.php?f=34&amp;t=392&amp;start=0&amp;st=0&amp;sk=t&amp;sd=a\">Claim model ID numbers here<\/a><\/p>\n<p><strong>&#8222;x-Datei&#8220;<\/strong><br \/>\nName der &#8222;x- Datei&#8220;, die zu diesem Modell geh\u00f6rt. Die &#8222;x- Datei&#8220; muss in den Ordner &#8222;Scenes\/xfiles&#8220; kopiert werden. Die &#8222;x- Datei&#8220; wird beim Start sowie auch die Texturen welche sich im Ordner\u00a0&#8222;Scenes\/trains&#8220; befinden m\u00fcssen, geladen.<\/p>\n<p><strong>Vergr\u00f6\u00dferungsfaktor<\/strong><br \/>\nDieser gibt an wie gro\u00df das Modell im Spiel geladen werden soll. Die im Beispiel verwendeten &#8222;0.2&#8220; kommen durch den sehr kleinen Vergr\u00f6\u00dferungsfaktor aus Metasequoia von 0,01 zustande. Eine Animation w\u00e4hre recht umst\u00e4ndlich.<br \/>\nF\u00fcr Exporte mit dem Faktor 0,1 aus Metasequoia solltest du es mal mit 0.025 versuchen.<br \/>\n<strong>Beachte! Das Komma ist kein Komma sondern ein Punkt.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Die folgenden Eintr\u00e4ge geh\u00f6ren jeweils in eine eigene Zeile. Im Beispiel wurden diese mit einem Tabulator einger\u00fcckt. Das erh\u00f6ht die \u00dcbersichtlichkeit. Unbedingt notwendig ist dies jedoch nicht.<\/span><\/p>\n<p><strong>Referenzmodell<\/strong><br \/>\nDieser Eintrag erspart einen es, in die &#8222;*.list- Dateien&#8220; f\u00fcr unz\u00e4hlige Modelle neue Eintr\u00e4ge zu machen, wenn diese sich nur durch die Textur unterscheiden. Trage dazu gegebenenfalls die ID des Modells ein, welches die selben Eigenschaften hat!<br \/>\nIm Zweifel trage einfach &#8222;NOREF&#8220; ein!<\/p>\n<p><strong>Geometrie<br \/>\n<\/strong>Auf diesen Punkt gehe ich beizeiten mal ein. <em>Ganz verstanden habe ich das selbst noch nicht. Vorerst setzen wir &#8222;0&#8220; ein.<\/em><\/p>\n<p><strong>Geschwindigkeit<br \/>\n<\/strong>Hier wird dem Modell die m\u00f6gliche Endgeschwindigkeit zugewiesen. Realistische Eintr\u00e4ge: 1-16. Der Adler aus N\u00fcrnberg w\u00fcrde wohl mit &#8222;5&#8220; auskommen? Der TGV d\u00fcrfte mit &#8222;16&#8220; wohl angemessen schnell \u00fcber die Geleise rollen? Bei Waggons tragen wir eine &#8222;0&#8220; ein.<\/p>\n<p><strong>Waggons<\/strong><br \/>\nDies ist die Anzahl der Waggons ab wann die Lok die Garnitur nicht mehr ziehen kann.<br \/>\nn den Eintr\u00e4gen zu Waggons selbst tragen wir eine &#8222;0&#8220; ein.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Weitere Modelle werden durch eine Leerzeile getrennt und beginnen wiederum mit dem Eintrag des Modelltyps. Den Abschluss einer &#8222;xli- Datei&#8220; bildet eine Leerzeile.<\/span><\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich reichen eine &#8222;xli- Datei&#8220; und die passende &#8222;x- Datei&#8220; mit ihren Texturen (&#8222;dds- Dateien&#8220;) aus , um ein Modell in RTR zum laufen zu bringen. Doch werden wir uns kaum damit zufrieden geben, dass die Modelle in der Nacht dunkel sind oder den falschen Sound von sich geben.<\/p>\n<h2><strong>Die &#8222;*.list Dateien&#8220;<\/strong><\/h2>\n<p>Wir kennen in RTR drei &#8222;*.list- Dateien&#8220; die das rollende Material beeinflussen k\u00f6nnen. Die Namen dieser Dateien m\u00fcssen mit dem Namen der Funktion beginnen und k\u00f6nnen danach mit einem eigenen Namen versehen werden. Die Dateiendung lautet \u00a0bei allen &#8222;list&#8220;<\/p>\n<p><strong>&#8222;enginespots_*.list- Dateien&#8220;<br \/>\n<\/strong>In diesen Dateien legst Du fest, wo sich die Scheinwerfer (Spots) am Modell befinden und wo der Rauch eventuell aus dem Modell austreten soll. Dazu die &#8222;energiespots*.list- Datei&#8220; der\u00a0<a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=11\" target=\"_blank\">V16.101<\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_169\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/energiespots.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-169\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-169 \" alt=\"enginespots_dr_stsv.list\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/energiespots-300x183.jpg\" width=\"300\" height=\"183\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/energiespots-300x183.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/energiespots-245x150.jpg 245w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/energiespots-150x91.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/energiespots.jpg 340w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-169\" class=\"wp-caption-text\">enginespots_dr_stsv.list<\/p><\/div>\n<p><strong>1261\u00a0<\/strong>[ID Nummer des Modells]<br \/>\n<strong>3<\/strong> [Anzahl der Spots]<br \/>\n<em>Die Position wird f\u00fcr jeden Spot in einer Zeile angegeben.<\/em><br \/>\n<em>Beispiel f\u00fcr den ersten Spot:<\/em><br \/>\n<em><strong>0.0 -0.81 -0.492<\/strong>\u00a0[Abstand vom Mittelpunkt in der Reihenfolge Seite, L\u00e4nge, H\u00f6he,. jeweils mit einem Tabulatorstop dazwischen.]<br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">Beachte die\u00a0negativen\u00a0Vorzeichen und das die Komma wiederum Punkte sind!<\/span><\/em><br \/>\n<strong>1<\/strong> [Rauch an]<br \/>\nEine Null w\u00fcrde den Rauch abschalten. <em>Wobei dies bei einem animierten Modell nicht m\u00f6glich ist.<\/em><br \/>\n<strong>0.33 0.5 0.44<\/strong> [Position in der Reihenfolge Seite, L\u00e4nge, H\u00f6he. Die Vorzeichen beim Rauch gelten bei der L\u00e4nge umgekehrt\u00a0wie bei den Spots.]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">In der n\u00e4chsten Zeile k\u00f6nnte die ID eines weiteren Modell angegeben werden. Leerzeilen zwischen den Modellen machen die Datei \u00fcbersichtlicher sind jedoch nicht vorgeschrieben.<\/span><\/p>\n<p><strong>&#8222;itex_*.list- Dateien&#8220;<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_170\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/itex.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-170\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-170 \" alt=\"itex.list\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/itex-300x183.jpg\" width=\"300\" height=\"183\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/itex-300x183.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/itex-245x150.jpg 245w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/itex-150x91.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/itex.jpg 340w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-170\" class=\"wp-caption-text\">itex.list<\/p><\/div>\n<p><strong><\/strong>In diesen Dateien werden die Texturen angegeben die in der Nacht &#8222;leuchten&#8220; sollen. Fenster bei Modellen werden so bei\u00a0ausgeschaltetem\u00a0Licht als beleuchtet wahr genommen. Lichter k\u00f6nnen so dargestellt werden und bei den ganz alten Loks die schwachen Scheinwerfer simuliert werden. ID Nummern werden dazu nicht\u00a0ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>F\u00fchre in der &#8222;itex.list-Datei&#8220; einfach die Texturen auf die leuchten sollen, jeweils in einer eigenen Zeile auf! Den Abschluss der Datei bildet eine Leerzeile.<br \/>\nDas anlegen eigener Dateien ist meist nicht n\u00f6tig. Du kannst getrost die vorhandene Datei laufend erweitern.<\/p>\n<p>Im Bild siehst Du die letzen Zeilen meiner &#8222;itex.list- Datei&#8220;, in der ich die Texturen meiner Modelle angef\u00fchrt habe die ich gebaut habe.<\/p>\n<p><strong>&#8222;soundsources_*.list-Dateien&#8220;<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_173\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/soundsources.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-173\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-173\" alt=\"soundsources_drstsv.list\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/soundsources-300x88.jpg\" width=\"300\" height=\"88\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/soundsources-300x88.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/soundsources-250x73.jpg 250w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/soundsources-150x44.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/soundsources.jpg 441w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-173\" class=\"wp-caption-text\">soundsources_drstsv.list<\/p><\/div>\n<p>Als Standard ladet RTR f\u00fcr statische Loks den Modellbahnloksound und f\u00fcr animierte Loks den Sound der Dampflokomotiven. Wenn Du \u00a0nun einen anderen oder ganz speziellen Sound f\u00fcr dein Modell haben m\u00f6chtest, musst Du dies in einer &#8222;soundsources:*.list Datei anf\u00fchren&#8220; Im Beispiel vermeide ich so, dass die V16.101 als animierte Lok wie eine Dampflok klingt.<\/p>\n<p><strong>Fragen und Anregungen?<\/strong><br \/>\nDas Grundwissen, was man wo wie eintragen muss, sollte nun vorhanden sein? Sollte dieses Tutorial zu Missverst\u00e4ndnissen f\u00fchren, bitte ich um einen Kommentar oder eine Beitrag im <strong><a href=\"http:\/\/www.wleopold.ch\/n_forum\/viewthread.php?boardid=40&amp;thid=477\" target=\"_blank\">Forum von Leopold<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Links:<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=102\">Tutorial Metasequoia<\/a><\/strong><br \/>\nFalls Du selber rollendes material bauen m\u00f6chtest? Eine Einf\u00fchrung wie man Modelle in Metasequoia modellieren und richtig exportieren kann.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=131\"><strong>Tutorial: Einbinden von animierten rollendem Material<\/strong><\/a><br \/>\nDie besonderen Bedingungen die f\u00fcr animiertes rollendes Material gelten.<br \/>\n<strong><br \/>\n&#8222;<a href=\"http:\/\/rtrmodels.weebly.com\/tutorial.html\">How to create your own models and add them into game<\/a>&#8220;<br \/>\n<\/strong>Ein englischsprachiges Tutorial von Karel. Das sich mit dem bau und dem einbinden von nicht animierten Modellen mit Hilfe von &#8222;Google Setchup&#8220; besch\u00e4ftigt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Du schon \u00f6fter Modelle aus dem Internet in Dein Spiel eingebunden hast, kannst Du dir den Beitrag ersparen. \u00a0Die speziellen Bedingungen die f\u00fcr animierte Modelle gelten beschriebe ich in dem Tutorial:\u00a0&#8222;Einbinden von animierten rollendem Material&#8220;. Dieser Beitrag ist f\u00fcr Neulinge, die sich Modelle aus dem Internet laden wollen oder&#8230; <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=136\"> Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr; <\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[15],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136"}],"collection":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=136"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136\/revisions\/301"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}