{"id":102,"date":"2014-01-28T20:22:05","date_gmt":"2014-01-28T18:22:05","guid":{"rendered":"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=102"},"modified":"2014-02-01T23:03:17","modified_gmt":"2014-02-01T21:03:17","slug":"tutorial-metasequoia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=102","title":{"rendered":"Tutorial: Metasequoia"},"content":{"rendered":"<p><em>Sicher kann man auch mit anderen 3D Modelling Programmen hervorragende Ergebnisse erzielen. Einige Programme sind wesentlich umfangreicher in den Funktionen und erleichertern einem das erstellen sehr komplexer Modelle ungemein. Dagegen wirkt Metasequoia direkt altbacken und erinnert fast ein wenig an DOS Zeiten. Doch gerade diese Einfachheit bewirkt, das man jederzeit die v\u00f6llige Kontrolle \u00fcber jedes Polygon beh\u00e4lt. Anf\u00e4nger werden wegen der reinen Modellingfunktion nicht verwirrt und k\u00f6nnen sich auf das Ziel konzentrieren.<\/em><\/p>\n<p>Die Version 3.0 ist vom Entwickler zum Download frei gegeben worden. Es handelt sich bei dieser Version um Freeware.<br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/metaseq.net\/metaseq\/metaseqle30.zip\" target=\"_blank\">Download\u00a0Metasequoia LE R3.0<\/a><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_109\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Startschirm.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-109\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-109 \" alt=\"Modell aus dem &quot;zip&quot;-File\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Startschirm-300x163.jpg\" width=\"300\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Startschirm-300x163.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Startschirm-250x136.jpg 250w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Startschirm-150x81.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Startschirm.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-109\" class=\"wp-caption-text\">Modell aus dem &#8222;zip&#8220;-File<\/p><\/div>\n<p>Weiters kannst Du hier ein &#8222;zip- File&#8220; runter laden, dass Dir ein Versuchsobjekt in die Hand gibt den Export zu versuchen und zeigt, wie ein Modell ungef\u00e4hr aussehen sollte, welches ausreichend genau und dennoch Sparsam mit den Polygonen ist. Das Modell ist auch schon so erstellt worden, dass sich das Fahrwerk auch mit Fragmotion animieren l\u00e4sst.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/download.lima-city.de\/rule-the-rail\/Tutorial.zip\">DOWNLOAD TUTORIAL<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich besteht das gesamte Fahrwerk aus einzelnen Platten die mit Texturen, welche auch den Alphakanal nutzen, belegt sind. Optisch reicht dies v\u00f6llig aus den Eindruck eines Fahrwerkes zu simulieren. <em>Die mitgelieferten animierten Loks von RTR benutzen teilweise sehr komplexe Bauteile was nur unn\u00f6tig Rechenzeit kostet.<\/em><\/p>\n<p>Diverse Tutorials f\u00fcr Metasequoia gibt es zuhauf. Demnach beschr\u00e4nke ich mich hier nur auf die speziellen Eigenheiten die RTR selbst in der Darstellung hat und wie wir eine &#8222;mqo- Datei&#8220; in eine f\u00fcr RTR lesbare &#8222;x- Datei&#8220; exportieren.<\/p>\n<p><strong>Rundungen<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_112\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/rundungen_mpq.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-112\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-112 \" alt=\"Trick f\u00fcr runde Objekte\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/rundungen_mpq-300x230.jpg\" width=\"300\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/rundungen_mpq-300x230.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/rundungen_mpq-195x150.jpg 195w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/rundungen_mpq-150x115.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/rundungen_mpq.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-112\" class=\"wp-caption-text\">Trick f\u00fcr runde Objekte<\/p><\/div>\n<p>Grunds\u00e4tzlich muss man unterscheiden was man in einem Spiel als Rund wahrnimmt. Das eine sind die Kanten der einzelnen Polygone.\u00a0Das Andere sind die \u00dcberblendungen der Fl\u00e4chen. (Reflektion des Lichtes) So wirkt ein Zylinder der eigentlich ein Achteck ist entlang seiner Kanten in RTR bereits rund. An den Enden dieses ist jedoch klar ersichtlich das es sich um ein Achteck handelt. Ein Trick diesen Effekt zu umgehen, kannst Du an dem Hydraulikmotor der Beispiellok sehen. Das Achteck wird an seinen Enden von zwei Fl\u00e4chen abgeschlossen, welche die Seiten des Zylinders schlie\u00dfen. Diese Fl\u00e4chen sind mit einer Textur versehen, welche die Rundung mittels der Unsichtbarkeit der nicht ben\u00f6tigten Fl\u00e4che darstellen.<br \/>\nF\u00fcr einen Dampfkessel haben sich Zylinder mit 12 Seiten als ausreichend herausgestellt. Auf die Abdeckung mit zwei texturierten Fl\u00e4chen kann dann verzichtet werden. Der Zylinder wird also mit 12 Dreiecken verschlossen. Je kleiner der Durchmesser eines Zylinders ist, desto weniger Fl\u00e4che reichen um als Rund wahr genommen zu werden.. F\u00fcr den Rauchabzug reichen zum Beispiel schon 8 Fl\u00e4chen und Achsen die ja unter dem Wagen oder der Lock liegen reichen meist 3 Fl\u00e4chen. <em>(Auf Fl\u00e4chen die nur von Unten sichtbar sind kann man immer verzichten.)<\/em><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die Rundungen bei den Wagenk\u00e4sten.<br \/>\n<\/strong>Oftmals sehe ich Wagen und Loks, welche im Original zwischen Front und Seitenteilen abgerundet sind. Manchmal bestehen diese Rundungen bei den Modellen aus bis zu 6 Fl\u00e4chen. Dennoch ist eine klare Kante zu sehen. Dies liegt an der Darstellung von &#8222;Direkt X&#8220;, welches, wenn zwei verschiedene Texturen in einem Winkel aneinander sto\u00dfen, diese grunds\u00e4tzlich nicht \u00fcberblendet sondern als Kante darstellt. Dies l\u00e4sst sich recht einfach umgehen, in dem man die Rundung aus vier Fl\u00e4chen erstellt und die beiden Fl\u00e4chen welche den \u00dcbergang von einer zur n\u00e4chsten Textur \u00a0darstellen im selben Winkel zueinander stellt. Der Unterschied in der Darstellung ist verbl\u00fcffend und demnach gerechtfertigt.<\/p>\n<div id=\"attachment_107\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/export_photoshop.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-107\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-107 \" alt=\"Exporteinstellungen f\u00fcr Photoshop\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/export_photoshop-300x187.jpg\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/export_photoshop-300x187.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/export_photoshop-240x150.jpg 240w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/export_photoshop-150x93.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/export_photoshop.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-107\" class=\"wp-caption-text\">Exporteinstellungen f\u00fcr Photoshop<\/p><\/div>\n<p><strong>Texturen<\/strong><br \/>\nBei der Arbeit mit Texturen gibt es in Metasequoia und auch in &#8222;Direct X&#8220; unz\u00e4hlige M\u00f6glichkeiten, die Textur zu beeinflussen. Vergiss alles! RTR kann es nicht darstellen. Ebenso gibt es f\u00fcr RTR keine eingef\u00e4rbten Polygone. Alles muss mit einer Textur \u00fcberzogen werden um auch im Spiel selbst sichtbar zu sein. Als Format zur Arbeit in Metasequoia empfiehlt sich das &#8222;png- Format&#8220;. Das in RTR verwendete &#8222;dds- Format&#8220; unterscheidet sich Optisch nur geringf\u00fcgig wenn Du den Exportfilter von Nividia f\u00fcr Photoshop verwendest. Nach unz\u00e4hligen Versuchen kann ich Dir den Filter <strong>1.5.5.5<\/strong> empfehlen. Unsichtbare Fl\u00e4chen sind m\u00f6glich und das verwischen, wie es viele Gratistools zur Konvertierung haben, kommt nicht vor.<\/p>\n<p><strong>UV Texturen<br \/>\n<\/strong>Es in Metasequoia nicht direkt m\u00f6glich UV Texturen mittels einer einzigen Map an verschiedene Polygone zu binden. Da jedoch jede neu geladene Textur mehr Rechenzeit ben\u00f6tigt w\u00fcrde das Modell sehr schnell die Rechenleistung von Deinem Computer sprengen. So clonen wir die Textur jedes mal wenn wir eine neue Position der Textur ben\u00f6tigen. Legen sie passend auf das Modell. Zum Abschluss wandeln wir alle Texturen in UV Texturen und legen die Texturen, welche die selbe Grafik als Referenz laden, in einer zusammen.<br \/>\n<em><strong>Vermeide es Texturen, die keine UV Texturen sind, zusammen zu legen! Eine der beiden Platzierung\u00a0ginge dabei\u00a0verloren<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><em>So sollten vor dem exportieren nur mehr so viele Texturen existieren wie Du auch wirklich benutzt. Im Beispiel gibt es demnach nur mehr drei Texturen. Eine f\u00fcr das Modell als solches. Eine f\u00fcr die Fl\u00e4chen die in der Nacht leuchten sollen. Sowie das Riffelblech, welches sich immer wiederholt und so alle Trittbretter mit einem Muster versieht.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Tipp<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> Wenn Du die Texturen in dem Ordner &#8222;C:\\rtr\\scenes\\trains\\&#8220; ablegst,\u00a0ersparst\u00a0Du dir es nach\u00a0jedem ver\u00f6ffentlichen den Pfad wieder per Editor auszubessern, da RTR auch mit &#8222;png&#8220;- Grafiken umgehen kann. So kannst Du das Modell bei den ersten Tests \u00a0einfach in Metasequoia korrigieren und brauchst nicht jedes mal von neuen, den Pfad per Editor zu korrigieren.<\/span><\/p>\n<p><strong>Objekte<\/strong><br \/>\nDu kannst die Objekte in Metasequoia ganz nach Deinem Belieben erstellen. Die Aufteilung des Modells in einzelne Objekte erleichtert es einem das Modell nachtr\u00e4glich zu bearbeiten. <em>Da man die einzelnen Objekte ja sperren und sichtbar wie unsichtbar machen kann.<\/em> Leider werden diese Objekte nicht exportiert. Was zwar die Sache bei nicht animierten Modellen sehr erleichtert. Doch leider dazu f\u00fchrt, dass das Modell in Fragmotion nachher h\u00e4ndisch zerlegt werden muss.<\/p>\n<p><strong>Position<\/strong><br \/>\nDas Modell sollte so in Metasequoia gebaut werden, dass der Blaue Vektor nach vorne zeigt. <em>Sonst w\u00fcrden die Spots vor den Lichtern in die falsche Richtung zeigen.<\/em> Wenn alle Texturen in UV Texturen gewandelt wurden, entsperre alle Objekte und markiere das gesamte Modell. Dann verschiebst Du das Modell exakt so, dass sich das gesamte Modell entlang des blauen Vektors genau in der Mitte befindet. Wenn man das nicht macht, kuppeln andere Waggons nicht korrekt an das Modell. Weiters muss das Modell in der H\u00f6he genau so platziert werden, dass die Lauffl\u00e4chen der R\u00e4der auf der Nullebene zum liegen kommen. \u00a0Die Spurkr\u00e4nze m\u00fcssen demnach unter der Nullebene zum liegen kommen. Da man meist mit der &#8222;Symmetrisch Funktion&#8220; baut, sollte das Modell genau auf der Mittellinie stehen? Wenn dem nicht so ist, bitte vor dem exportieren noch korrigieren!<\/p>\n<p><strong>Der Export<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_193\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/diret_x_export3.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-193\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-193 \" alt=\"Export aus Metaseqoia\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/diret_x_export3-300x276.jpg\" width=\"300\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/diret_x_export3-300x276.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/diret_x_export3-162x150.jpg 162w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/diret_x_export3-150x138.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/diret_x_export3.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-193\" class=\"wp-caption-text\">Export aus Metaseqoia<\/p><\/div>\n<p>Der Export von Metasequoia geht \u00fcber Speichern unter. W\u00e4hle das &#8222;Direkt X- Format&#8220; und<strong>\u00a0<\/strong>stelle die den Exportfilter auf eine passende Vergr\u00f6\u00dferung! Wenn Du das Modell auch in Fragmotion animieren willst, empfiehlt sich eine Vergr\u00f6\u00dferung von <strong>&#8222;0,1&#8220;<\/strong>. <span style=\"color: #ff0000;\">Verwende keinesfalls krumme Vergr\u00f6\u00dferungsfaktoren! Werte wie 0,35 bringen RTR zum Absturz.<\/span><br \/>\nDie Achsen &#8222;Y&#8220; und &#8222;Z&#8220; (Swap YZ) m\u00fcssen noch getauscht werden und die Achse &#8222;Y&#8220; invertiert. &#8222;<em>Wenn Z nach oben zeigt, \u00a0X nach rechts und Y nach vorne ist es richtig.<\/em> Die restlichen Einstellungen entnimmst Du bitte dem Bild!<br \/>\nSolltest Du noch Fl\u00e4chen im Modell haben die nur der Vermessung dienen, kannst Du nat\u00fcrlich &#8222;Visible Objekts only&#8220; ankreuzen. Du musst dann nat\u00fcrlich auch die richtigen Objekte sichtbar und unsichtbar geschalten haben.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Tipp: <\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> Baue das Modell ungef\u00e4hr so gro\u00df, dass es innerhalb des Rasters bleibt! <\/span><em>Also nie ein Punkt \u00fcber 256 Punkte vom Mittelpunkt entfernt ist.<\/em><span style=\"color: #ff0000;\"> Bei gr\u00f6\u00dferen Modellen neigt Metasequoia dazu den Grfaiktreiber abst\u00fcrzen zu lassen und einzelne Fl\u00e4chen nicht mehr an zu zeigen wenn sie dem Betrachter zu nahe kommen. Sollte dies dennoch mal passieren, kannst Du durch dr\u00fccken von &#8222;F5&#8220; die Anzeige zur\u00fccksetzen. Die Einstellungen der &#8222;Edit Optionen&#8220; gehen dabei jedoch auch verloren. Kontrolliere also vor dem weiterarbeiten ob Symmetrisch noch aktiviert ist, wenn Du diese Funktion vorher genutzt hast!<\/span><\/p>\n<p>Wie wir ein solches Modell dann in RTR zum laufen bekommen beschreibt der Beitrag: <strong><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=136\" target=\"_blank\">&#8222;Einbinden von rollendem Material in RTR\u00a0&#8222;<\/a><\/strong>. Bring die Vergr\u00f6\u00dferung des Modells in Ordnung und Beachte jetzt vor allem, ob die Vergr\u00f6\u00dferung stimmt und die Farben richtig kommen! <em>H\u00f6he der Puffer und deren Abstand in der Breite sollten mit anderen Waggons getestet werden<\/em>. Sieh Dir das Modell auch genau an, ob nicht irgendwo Teile sichtbar sind die nicht sichtbar sein sollten!<em>\u00a0Eventuell ragt ein Teil in das Polygon eines Nachbarteils in der Textur?<\/em> Dazu eignet sich vor allem die Kammeraverfolgung w\u00e4hrend das Modell sich \u00fcber die Schiene bewegt. Trage die leuchtende Textur in die &#8222;ltex.list&#8220;- Datei ein! Nun kommt noch die &#8222;Energiespots****.list&#8220;- Datei dran.<\/p>\n<p><strong>Vermessung des Modells<br \/>\n<\/strong>Du kannst mit Metasequoia nun Dein Modell vermessen. Dazu klickst Du auf &#8222;Move&#8220; und klickst im aufgehenden Kontextmenue auf &#8222;Abs&#8220;. Wenn Du nun einen Punkt des Modells markierst, siehst Du die genauen Koordinaten des Punktes. Diese Koordinaten brauchst Du nur mehr mit dem verwendeten Vergr\u00f6\u00dferungsfaktor und dem im Spiel verwendeten Faktor multiplizieren. So kann man die Punkte errechnen wo der Rauch und die Spots liegen sollen. Trage die Werte in der &#8222;Energiespots****.list&#8220;- Datei mit einem Minuszeichen davor ein! Beim Rauchgenerator sollte es ein positiver Wert sein. Ein abschlie\u00dfender Test zeigt Dir ob alles passt.<br \/>\nWenn Das Modell richtig dargestellt wird, und Du keine Korrekturen mehr machen m\u00f6chtest, wird es Zeit die Texturen im &#8222;dds&#8220; Format einzubinden.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #000000;\">H\u00e4ndische Korrekturen mit dem Editor<\/span><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_129\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/png_dds_umschreiben.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-129\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-129 \" alt=\"Austausch der Dateiendungen von den Texturen mittels Editor.\" src=\"http:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/png_dds_umschreiben-300x152.jpg\" width=\"300\" height=\"152\" srcset=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/png_dds_umschreiben-300x152.jpg 300w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/png_dds_umschreiben-250x126.jpg 250w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/png_dds_umschreiben-150x76.jpg 150w, https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/png_dds_umschreiben.jpg 351w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-129\" class=\"wp-caption-text\">Austausch der Dateiendungen von den Texturen mittels Editor.<\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Sicher ist auch das &#8222;png&#8220;- Format in RTR nutzbar. Doch das &#8222;dds&#8220;- Format beschleunigt die Darstellung ungemein und verbraucht auch wesentlich weniger Speicherplatz der Grafikkarte. Mit &#8222;Suchen und Ersetzen&#8220; geht dies innerhalb weniger Sekunden.<br \/>\nFragmotion kann mit &#8222;dds&#8220; Texturen umgehen.<\/span><\/p>\n<p>Ich hoffe dieses Tutorial hat die die wichtigsten Dinge n\u00e4her gebracht? Wenn dem nicht so sein sollte, frag einfach im <strong><a href=\"http:\/\/www.wleopold.ch\/n_forum\/viewthread.php?boardid=40&amp;thid=477\" target=\"_blank\">Forum von Leopold<\/a><\/strong> nach!<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sicher kann man auch mit anderen 3D Modelling Programmen hervorragende Ergebnisse erzielen. Einige Programme sind wesentlich umfangreicher in den Funktionen und erleichertern einem das erstellen sehr komplexer Modelle ungemein. Dagegen wirkt Metasequoia direkt altbacken und erinnert fast ein wenig an DOS Zeiten. Doch gerade diese Einfachheit bewirkt, das man jederzeit&#8230; <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/?p=102\"> Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr; <\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":109,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[15],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/102"}],"collection":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=102"}],"version-history":[{"count":39,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/102\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":260,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/102\/revisions\/260"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/109"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rule-the-rail.lima-city.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}